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第六章 无志向的年轻人和学习能力低下 “玩游戏的一代”还是有希望的

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“少年jump一代”之后是“玩游戏的一代”,或者把他们叫做“任天堂一代”或“Play Station一代”也可以。

但是,玩游戏并不是这一代人的主流活动,“玩游戏的一代”只是相较于“少年jump一代”的一个称呼而已,这一代人中最年长的,恐怕也只有30多岁。

在我看来,“玩游戏的一代”要强于“少年jump一代”。

“玩游戏的一代”从小就是在RPG(角色扮演游戏)的影响下成长的,所以他们身上还保留着一种挑战自我的精神。这种角色扮演的游戏并不是一无是处,至少它能鼓励玩家去开拓新的领域,探寻未知世界。因为在这些游戏中,如果没有这样的勇气,游戏是无法进行了的。

可即便如此,我还是要说“玩游戏的一代”也没有什么韧性。看看他们玩游戏的态度就知道,如果游戏一开始不顺利的话,他们就会产生放弃的想法,想清零之后从头再来。

“玩游戏的一代”同时又是一群容易被新鲜事物所吸引的孩子,比如说在最终幻想系列发行日当天,他们曾在秋叶原(地名)排起了长长的队。

我们之所以在信息产业方面输给了美国和印度,是因为我们缺少IT人才。而看看这一代人,正如第五章所说的,他们支撑着日本的游戏产业,在“Web 2.0”时代,他们的环境适应能力应该说是最强的。他们是首次通过网络世界来确立世界观的一代人,因此他们对现在这个网络社会的把握能力可以说在全世界也是最高的。

为了说得更明白一点,在这里我拿30岁和45岁的人做一下对比。

现在30岁的人大约从12岁时就开始接触电脑,已经有了15年以上的电脑使用经验。也就是说,迄今他们一半以上的人生是在电脑的陪伴下度过的。

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