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七十六、前后挨打两头忙

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战争是一种成人的高级游戏,与人们虚拟的游戏不同,虚拟游戏的开局一般都是绝对公平的,战争这种游戏则正好相反,从来都不会公平,一旦大家感觉实力相当,这场架一般就打不起来了,现在地球上的大国们追求的所谓军事平衡就是这个意思。

这种游戏具有极强的不确定性,越是所谓专家越预测不准它的结局,至于利弊得失,就是在事后,人们往往也评估不准确,当然,随着时间的推移,人们的看法会越来越接近准确,现在我们评估东汉时代的战争,应该说人人都是专家级别的高手。

由于战争的最基本要素是由活生生的人组成的,所以战争的策划者一般都是由政治家来担当,因为政治家最基本的要素就是无情,是把活人简化成冰冷的数字,感情丰富的人打不赢战争。

再就是战争的发动者必须具有说谎的天赋,骗子的本能,尤其重要的是被拆穿谎言后圆谎的天分。这些都是作为一个政治家所必须具备的,所以,所有的战争游戏都是由政治家来策划、发动、以及决定游戏的中止、向人民解释的善后,就一点也不奇怪了。

没有人能未卜先知,即便英明如美国总统也不例外,小布什如果知道打一个小小的伊拉克需要付出四千多条美国青年的生命,说不定这场战争就打不起来了。

当然,也有可能他心理准备的更多,现在也没达到他的心理底线,不过不要紧,时间还长着呢,会逐步增加的,只要美国人民能承担的起——这点估计问题也不大,小布什圆谎的本事当然也是超一流的。

一场战役的胜负往往决定于一个极意外的因素,现在我们看到的必然结局其实在当时有好多偶然因素,曹操与袁绍的官渡之战便是如此。

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