·1996年,世界上第一款大型图形网络游戏《子午线59》问世。
·1998 年,投资 400 万组建的北京前导软件公司退出游戏市场,国产游戏跌入低谷。
·1999年,中国第一款图形网络游戏《万王之王》在台湾问世。
第五次兼并浪潮年代,美国企业掀起第五次兼并浪潮。90年代末,正值发展期的美国游戏业也被卷入了这场大潮之中。大公司收购小公司,大公司合并大公司,大公司被更大的公司收购……“招安”、“联姻”事件频频发生。
仅1999年,美国游戏业就出现了四宗较大的并购案:一是法国的公司以1.35亿美元收购GT互动公司,将GT麾下的五大工作室悉数收入囊中。二是法国 Titus 公司收购 Interplay 公司 34%的股权,并于 2001 年以兑换持股的方式,控制了公司 51.53%的股份。三是孩之宝互动公司以 3.25 亿美元收购威世智公司,取得“龙与地下城”和“万智牌”等版权,次年孩之宝互动又被Infogrames公司收购。四是法国的维望迪公司以7亿美元收购美国的Cendent软件公司,Cendent公司即暴雪的母公司。
现在看来,这一阶段频繁的兼并和重组行为实际上是美国游戏业定型前的激烈震荡。之后,大公司对业界的垄断进一步加强,中小公司的生存空间受到挤压,发行商取代开发商成为产业链的中心环节。也正是在 1999 年,美国艺电确立了自己的霸主地位,当年的营业收入突破10亿大关,而英国游戏业一年的销售收入也不过8亿美元。
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