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第437章 段位带来的变化

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这个匹配机制,也就是为了在组排里,玩家之间的实力可以进行一个平均匹配。

可一旦到了孙尧圣这个分数之后,匹配的战局已经与本队水平严重不符了。

因为从各场数值分析来看,不难看出,由于相匹配的玩家数量极少,故向下匹配值相近的战局。

简单来说,就是顶部的人群实在太少,怎么也凑不够人,就找个差不多的战局让他们也进去玩了算了。

而如果分数低于平均水准,也就是低于1700分的话,其实匹配的对手也不会太差。

就好像是1400分鱼塘局里就存在着大量的1600分的玩家,鱼塘的含量不高。

估计和高分段玩家匹配难度差不多,毕竟如果不是刻意掉分的话,很少有人的分数会低于1700分。

能够不是掉分靠自己打到1400分的玩家,那也是比较厉害的,毕竟这分段没几个人了,有得玩就不错了。

所以现在的四排,是以队伍平均分数值来匹配。

这就说明,如果你分数不低,但是想享受良好的游戏体验的话,可以让队友开几个分数低的小号来玩,这样甚至还能够做到小幅度的上分作用,也算是个小小的匹配BUG吧。

现在孙尧圣是能够确切感觉到的,分数越高,打起四排来是越来越难打,前期不减员,中期看不见人,半决赛圈挤得要死,安全区边到处都是人的情况,是真实存在的。

毕竟分数高了之后,遇到职业选手四排的几率也是很高的,毕竟那些职业选手不可能每天每刻都在打训练赛,平常也会一起四排冲分,而高分段四排的玩家也很少有自己单人匹配队友的,毕竟路人还是有点不靠谱的,到时候掉分就不好了。

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