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第438章 排位机制

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先无视掉那些非法进行游戏的玩家,那么段位给正常玩家中带来怎样游戏风格的转变。

由于游戏中段位系统目前的依据就是游戏内总评分。那么,如果想要提高到一个较高的段位,那么自然就需要提高个人游戏总评分就可以了。

游戏总评分的计算公式已经进行了多轮调整,但是可以确定的是,无论现在总评分计算公式是什么样的,胜利评分,即之前的生存评分的加权系数要远高于淘汰评分。

而如今这个评判机制,胜利评分与淘汰评分的加权系数超过5:1以上,虽然这只是一组数据,但是从其他的数据也可以看出,胜利评分的重要性,这也恰恰体现出绝地求“生”。

而胜利评分既然这么重要,那么自然也就催生了更多的苟王。

也就代表,万年老苟,哪怕只有着1.0的KD,也一样可以站到高分。

所以说段位系统的存在,自然会让更多的人为了保证自己的段位而提高的生存时间。

简单来说,段位的存在可能会让游戏环境变的更加……危机四伏?

由于目前段位系统只是根据评分进行评级,因此,哪怕是普通玩家,也可以通过累计较长的游戏时间,同时通过稳定的进入比较靠前的名次,来慢慢的积攒总评分,来获得更高的段位。

这会使玩家的游戏时长变的更多,也变相的提高了游戏热度及在线人数。

只是有的玩家喜欢段位就有玩家不喜欢,功利性太重的去玩游戏,有些时候游戏就已经变味了。

有的人表示可以接受这个段位系统,但是也有电竞游戏的老玩家表示,段位系统在《英雄联盟》表现出色,但不适用于这类射击游戏。

比方说,红极一时的《守望先锋》就是在出了段位系统之后才逐渐走下坡路的,每个人都想玩自己喜欢的英雄,没有人补位,没有坦克和奶妈的队伍非常容易输。

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