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第一八三章挤占市场

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当然,这完全是现在的网络特殊环境造成的,上一世像某腾、百度、阿里这样的未来巨头,还是等到几年后才渐渐地守得云开见月明。

不过沈平相信,现在这样一款游戏,同时也会成为WT的加速器,因为和WT共享账号,同时还添加了组队功能,这些玩游戏的战友,渐渐地也会自发的利用WT相互联系,加好友,建立游戏群,组建团队……

这个时候,看着各大论坛上面如潮的好评,还有不断上升的在线人数曲线,翟广帅当即忍不住激动道:“我有信心,咱们的《诛妖传说》在三个月内在线人数最高时破万,月活跃用户超过三万……”

所谓的活跃用户,按照第二世界的定义,就在二十级以后,开启收费功能之后,每个月都会充值一张三十元的点卡的玩家。

当然,三万活跃用户,相当于月入九十万,不过去掉点卡销售的渠道费用,还有点卡的成本费,一月能到手六十万便不错了,再去掉游戏公司日常运营,人员工资,服务器等费用,每个月的盈利也十分有限,现在还是九九年,网民的数量还无法和两年后向媲美,不过沈平相信《诛妖传说》的数据会比翟广帅预测的好得多。

实际上,网吧联盟的存在大大降低了点卡的渠道费,毕竟除去了那些大型的中间渠道商还有各级的分销商,让第二世界可以直接面对各网吧的老板,通过网吧老板向所有玩游戏的人推销点卡,也不需要玩家去报亭之类的地方专门跑出去购买,反倒是更加的方便。因此也让沈平在和渠道商谈判的时候,也占据了主动地地位,逼得对方不得不降低了不少的渠道分成。

时间很快到了三点钟,这个时候,数字已经渐渐地涨到了两千一百多,这的确是有一些出乎预料了,不过因为提前宣传的原因,刚开服时数据增长速度快,接下来是爆发,还是有回落,最后能够有多少的玩家留下来,就看游戏的吸引力了,不过现在看着那不断增长的监测数据,沈平心中的雀跃却也是免不了的。

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