<!--go-->
毕竟对于游戏来说,玩法才是永恒的核心,那些光影效果,物理引擎效果,让人感觉到震惊的3A级别大作,都不能靠着画面来征服玩家,只要游戏的可玩性不足,那么就会失去玩家的支持。
更何况是《以撒的结合》,这种独立制作的小游戏了,所以吴毅并没有太过在意画面、画风,只要后面的玩法跟得上,其他的都不重要。
“嗯嗯,不错,几乎没有缝隙的关卡加载,这方面做得不错。”
于宝这小子是认真做得,通过房间几乎是瞬间,就来到了下一个游戏场景,吴毅心中微微点头,这小子没糊弄我。
《以撒的结合》并不是无缝地图,这一点吴毅是能看出来的,因为在来到下一个场景的时候,有过那么一瞬间黑屏。
但是因为非常的短,大概不足一秒的时间,这就非常优秀了。
要知道,对于非3A级游戏来说,最致命的不是故事、玩法,而是优化。
市面上很多的游戏都有过这样的问题,要么是过于卡顿,要么是加载时间过长,试想,一个主打剧情的游戏,如果在剧情中间,需要大量的时间去加载,那么玩家还有游戏体验吗?
所以别的方面先不说,光光是游戏的优化运用方面,吴毅就要给于宝鼓掌了。
“关卡的设计不错,射击的效果也很好,而且还巧妙的运用了音效来代替子弹的打击声,这个构思很棒。”
吴毅继续玩下去,操纵着游戏的角色进入了boss房间,面对的是一个大蜘蛛样子的boss,操作无力的他,直接被boss带走了最后一颗心,他微微点了点表示赞赏。
玩到第一关,吴毅的游戏试玩就结束了,倒不是他不想玩啦,而是旁边的工作任务在向他发起召唤。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.dd123.cc
(>人<;)