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“在退出去,重新进来,试试其他的关卡模式怎么样。”
吴毅琢磨了一会,决定还是继续玩下去,试试其他的模式怎么样,毕竟刚才就是因为浅浅的试了一下,才险些失误了,这回的吸取教训,多玩一会。
绝对不是因为偷懒,不想做管理局的工作。
很快,游戏画面再次出现,又一次游戏重新开始,看着再次发生变化的第一关,吴毅表情惊讶,他的心里开始有了一个猜测,一个他不敢相信的猜测。
难道,这个游戏加入了随机性机制?这里面的游戏关卡、怪物全都是随机生成的?
吴毅不敢相信,于是再次加载游戏,又进入了发生变化的第一关,吴毅很是认真的打着每一个怪物,同样也是拿到了许多没见过的、新的道具。
但有一点不同,那就是在末尾的时候,他再次见到了那个,之前见过的大蜘蛛boss。
“这真的是随机生成的游戏?”
吴毅满脸震惊,事实的结果再一次震惊了他,原本以为只是多个线路模式,创造了多个不同剧本来让玩家体验,但是没想到居然完全随机的。
游戏的剧情完全随机,这其实并不算是什么困难的技术,随便一个对游戏有着了解当地人都能做到,市场上的许多游戏的制作人,他们都进行过类似游戏的制作。
但是最难的一点在于,这种随机性到底要如何设计。
随机,并不是说真的完全随机,要是完全随机的话,那么这款游戏也就是离废了不远了,因为这就是纯粹的比拼玩家运气了,比如你第一关出现了满级大boss,直接被秒杀。
而别人都是一路垃圾怪,满图捡道具,这谁能受的了?
这里指的随机,说的是玩法上的随机,只在游戏的剧情上随机,而不能开发出不同的新玩法,这无疑是失败的。
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