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三国志,是一系列的游戏,庄黎在穿越之前,三国志已经出到了第13代。
三国志,偏向策略游戏,这一款策略游戏,和红警,星际争霸,魔兽世界等完全不同。
在三国志的选择中,庄黎思考片刻,最终选择了三国志11这个经典的游戏。
三国志11,大概在三国志系列中,属于经典的一款,这一款的战斗系统做的特别好,其中最为出色的是武将系统。
当然,三国志11也有让人厌倦的地方,无休无止的内政模式,会消耗玩家很多精力。
庄黎着手制作的三国志,会以三国志11为蓝本,优化内政模式,让玩家玩的爽到爆炸,也不会因为繁琐的内政而感觉到不爽。
同样,在三国志的结局上,庄黎也给出一些优化,在原版上,三国志的结局有三种。
汉朝再兴:国号为汉,君主自己成为汉皇帝,或者扶植一个汉皇帝为结局,结果是汉朝延长800年。
外征繁荣:国号非汉,外征周边诸国,与西方的罗马帝国成为世界二大超级强国。
内政繁荣:国号非汉,完成高法制的政治体制,成为历史上的名君。
原版的三种结局,都是你称帝之后才有的结局,其中将国号从汉改成其他,是最难的。
但庄黎准备在三种结局上,进一步的优化,将三种结局进行修改。
比如君主的武力值高,智慧和内政低,国内的民心过低,那么这种结局是,你成为一个暴君,统治时期不过二十年。飞鸟尽,良弓藏;狡兔死,走狗烹,你听信奸臣的话,害死忠臣,江山社稷毁于一旦,然后你的江山,会被起意的百姓给毁掉。
又比如你的君主武力高,智慧低,名望也低。而你的大臣有很多名望比你高的,但忠心值低的。那么这个结局,你会被篡位,你的老婆被大臣睡,你的儿子被大臣都杀了,你的国家成为了这个大臣的。
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