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当然,在真三国无双系列中,庄黎个人认为,四代是最为经典的一代。
但是,庄黎选择的真三国系列,会以真三国无双8为蓝本,因为这样,玩家才能以一己之力,改变历史。
改变历史,这是庄黎对真三国无双最大的挑战,这种挑战,在剧情上,而非战斗模式上。
比如著名的赤壁之战中,你使用关羽将曹操斩杀,那么你就会改变结局。
这种改变结局之后的剧情怎么办?
简单,前世写三国的那么多,庄黎直接筛选和借用就行。
这样,这一个真三国无双,玩家玩的太会更爽,虽然这会让庄黎累到死!
而且,庄黎同样会将真三国无双4系列加入进去,这样玩家有两种模式选择,第一种模式是剧情战役模式,这是真三国无双4的模式。
第二种则是开放性世界模式。
“唔。。。。。。如果按照开放性世界,可以改变历史做的话,估计最少需要两个月的时间。如果不改变结局,那简单,半个月即可完成。”
“不过,既然做,那就做的出色!在真三国无双中,玩家能够改变历史,想想都刺激。”
庄黎决定先做三国志,然后在做真三国无双,这两款游戏庄黎寄予厚望,这是龙国文化输出的一次尝试。
两种游戏,都有东瀛语版本和汉语版本,东瀛语的话,直接借用原著,毕竟原著的对话什么的,是中二热血的风格。
汉语版本,庄黎则要用最好的CV来将三国的权谋,热血,战场,阴谋等展现出来。
三国的这群人,可不是什么热血少年,这一点真三国无双4的CG,表现的不好。
真三国无双4CG风格是热血风格。
“先将两款游戏的CG做出来,然后进行宣传和推广。
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