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谁能想到,周末两天之所以各大社交平台如此沉寂的原因,是大家都在肝《怪物猎人》!
只有上班的时候,不能玩游戏,玩家们才登陆自己的账号,发帖水群。
两天时间,很多人的进度已经比较靠后了,很多人都已经遇到了灭尽龙,甚至已经击败了灭尽龙之后的三头古龙,开始直面最终boss。
当然,通关的人也不少。
一般而言,一款游戏通关之后,除非二周目,否则就没什么可以玩的内容了。
但《怪物猎人》不同,这并不仅仅是剧情上的伏笔和延续,而是由于装备驱动的动力。
打完冥灯龙,就想着要刷一套冥灯龙的装备,刷着发现需要其他怪物的素材,又去打其他怪物。
还有珠宝,各种稀有的珠子,都引人想要刷爆。
更重要的是,与怪物战斗这种惊心动魄的感觉,对于城市中的人们来说,十分稀有。
而事实上,游戏测评中有关难度的评价在发售之后也出现了一些偏差。
比如有测评指出,游戏的难度设置无法调整,可能会导致一些技术不佳的玩家卡关从而退却。
但在实际游戏的时候,玩家却能够发出救援信号。
一旦发出救援信号,你的任务就能够被其他人搜索到,其他玩家就能加入你的任务,一起狩猎。
于是,被蛮颚龙虐的找不着北的萌新,发出了人生中的第一发救援信号。
然后,从天而降三个猛男,一通操作就把蛮颚龙解决,扬长而去。
这就是抱大腿的感觉吗?
当然,也有人觉得,这种游戏发救援信号不是什么好习惯,要学会自己狩猎,因此所有的任务都是自己solo的。
不过,在制作冥灯龙素材的时候,他们倒是希望越多人发救援信号越好。
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