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徐睿开完会议,整理着刚才的资料。
这是有关《怪物猎人》后续安排的会议,原本,初音游戏有几个方案备选,根据《怪物猎人》的销售情况,大众的接受程度来选择启用。
其中包括了假如游戏扑街,大家不喜欢这样的游戏模式,那么初音游戏可能会考虑将后续的更新计划大砍,更多转到维持游戏服务器稳定上来。
也包括了游戏卖得一般,后续将会推出的一些更新。
现在看来,游戏大火,徐睿自然就选择了消耗资源最大的一个选项。
那就是直接做一个资料片。
将原本在设计阶段因为工期,技术等原因暂时搁置的怪物设计加入,同时开发新地图,新的游戏机制,武器的改良等。
在现在的《怪物猎人》中,进入到火山地形,需要饮用冷饮来降温,那么自然对应的,也将会出现需要饮用热饮的环境,那就是冰原雪山。
另外,徐睿还提出了一个具有随机性的地图,不单单只有怪物,就连地形都是完全随机的,玩家进入地图,可能会遇到雪山与熔岩结合的地图,也可能面对一片青葱的树林,通过某种方式可以在一定范围内调整,但依旧有随机性。
而这个随机性地图里出现的怪物也会有所不同,可能会出现特殊个体一般的存在。
《怪物猎人》的本篇存在着“历战”这种设定,在生态上是经历了多次战斗的个体,伤害极高,有些怪物的动作还会有差别。
另外,针对资料片的怪物设计也会更加贴合生态,尤其是雪山地形的怪物,应该有和其他区域截然不同的生态。
更重要的是,资料片将会开放更高难度让玩家挑战。
现在,《怪物猎人》拥有初级和进阶两个难度区分,在资料片中,将会有大师等级,对应的怪物,装备,地图都会更新。
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