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(祸不单行……老婆大年三十摔跤,尾椎骨折,我重感冒到现在,接下来更新依然不会稳定……)
经济决定政治,战争是政治的延续。
随着方舟世界里海洋经济贸易的发展,极大地加速了物资的流通,以前那些不适合生存的地区,逐步被人类征服并加以重视。
海洋上的那些资源岛屿自然不用说,靠近沿海地区的重要资源产地和优良海港也成为了各方势力争夺焦点,真正挑起海洋战争的核心其实是游戏里的资源争夺,海盗什么的只是这场争夺的附属产物,。
海战全面打响的同时,《方舟》依然在不断地升级,或者说《方舟》自诞生之初,就一直在升级。
这个升级不单是指从2D圈圈游戏《方舟:生存进化》,升级到了3A级大作《方舟:航海世纪》,,而是伴随着方舟世界里科技文明的发展,对应的游戏子系统也在不断升级。
比如冷兵器时代,玩家PK时可能就只是拿着刀对砍,游戏系统根据双方的战斗技能和身体素质进行概率计算,最终判断得出伤害值以及可能会受伤的部位,这是一个很简单的系统。
而进入到火器时代,游戏系统会对攻击方式进行升级,如对弹道速度、精准度、子弹散布、距离……等进行判断,同时也会对受伤状态进行升级,不单是身体部位,还会对擦伤、贯穿伤、挫伤等进行概率计算。
要是发明了手榴弹、炮弹什么的,爆炸动能伤害、物理碰撞、弹片散步自然也会有对应的游戏子系统程序进行计算判定,《方舟:航海世纪》里的海战,就对这些进行了细致的设定。
如果说《方舟:航海世纪》是一次性把火器时代科技文明对应的游戏系统进行了全方位的升级,那么《方舟:生存进化》就只是最初设定了生态、生存、冷兵器等系统,然后才开始不断升级。
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