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(断更半年期间,儿子轻微脑瘫基因突变、老婆腰椎骨摔断、老妈急性肠炎开刀、老爸腰椎间盘突出复发动不了,前两天,岳母刚检查出结肠癌……)
在《方舟:航海世纪》里布局造船和军火产业,只是方杰在方舟世界里落下的一枚闲子,并没有投入太多的时间精力。
其主要目的是为了给游戏工作室里那帮闲得无聊的职业玩家们找点活干,免得去祸祸国内的游戏。
至于刺激玩家消费、资源消耗、加速文明进程,或是恶心一下岛国什么的,那都只是顺带的,毕竟把控方舟国际的大方向就已经立于不败之地。
而且军火商这事儿,方舟国际里又不是他一家在干,不值得大书特书,这方面花旗国的那帮合伙人们才是专业的,经验丰富的很,早就在方舟世界里布局了。
甚至在这帮家伙们的催促下,《方舟:航海世纪》版本才开放,他们就已经急不可耐地要求方舟游戏再接再厉,继续开发下一个版本《方舟:帝国时代》。
显而易见,《方舟:帝国时代》就是方舟世界里的陆地战争版本,虽然引用了单机游戏《帝国时代》的名字,但两者并没有太大的关联性。
因为《方舟:帝国时代》的战争形态必然是直接上热兵器,其热兵器的科技含量,在初期应该与第一次世界大战的水平差不多。
不过要开启这个版本,技术上除了陆地的地图要全开放之外,相应的游戏系统、算法也要进一步更新,毕竟冷兵器战争和热兵器战争的游戏机制完全是两码事。
但话又说回来,这事儿急也没用,光是游戏地图都不是一下两下能搞定的。
也没必要急于求成,而应该让“子弹飞一会”,将方舟世界里目前的生态维持一段时间才是最佳的选择。
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