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151:沙盒类游戏

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汪佳向员工们展示了这款游戏的方块设计和基本的美术风格。

“就是这些方块,它们有很多种类型,有些方块还有特殊功能,每个方块在游戏中的大小都是1立方米。”

“这款游戏有昼夜交替系统,有生存模式,玩法就是让玩家在游戏世界里去探索,收集素材,不过游戏核心并不限制玩家要做什么,没有任务,没有剧情,没有任何限制,玩家想做什么都可以。”

“游戏世界是动态的,各种元素会自动运作,比如正在流淌的岩浆碰到了水会变成石头,即使玩家离开了这里,岩浆遇水变石头的反应也不会停止。”

“比如玩家种植了一些小麦,即使玩家离开了,这些作物也会自动生长。”

“如果森林着火了,那它就会一直燃烧,直到烧完所有火焰能接触的可燃物。”

“游戏里有三个世界,分别是主世界,下界和末影之地。”

“游戏最重要的玩法就是建造,即使是生存模式,玩家没了生存威胁之后,就能随心所欲地收集各种方块搭建属于自己的家园。”

“甚至可以在游戏里搭建出一个真正可用的计算机出来。”

这款游戏的设计理念比《黑暗之魂》或者《泰坦降临》还要简单。

因为玩法相当自由,这游戏主要就两个模式:生存模式和建造模式。

以及它们的衍生玩法:多人联机模式。

游戏的方块功能、方块种类、昼夜机制、刷怪规则和生产规则等游戏要素加起来也没有多少要点。

设计稿都这么精简,玩家玩起来上手难度就更低了。

汪佳的计划是开发这款游戏的同时自研引擎,毕竟《我的世界》原版就是用JAVA一行行码出来的,没有使用任何游戏引擎。

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