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第八十七章 四方夺旗

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夺旗模式的游戏,属于MOBA类型游戏的最早起源形式。

随着MOBA类游戏的规则细化,已经完全脱离了最初夺旗模式游戏,连夺旗模式游戏的一点影子都没有留存。

——选自《棱子凯随笔》

唔~呜呜唔~

随着,沉闷的号角声,需要顶着诸多不利因素的“勇气夺旗”之战,开始了!

开局先探图是必然的,由于位于地图一角,另外三个角落为其他三个NPC势力,所以只需要大体探查足够地图的四分之一,就可以猜测出地图整体构成。

随便公会九人扇面平铺式探图……很快,众人皆有收获:老付捡到个550金币的金堆;宁霜发现个宝箱,打开后获得的虽少的奖励,500金币;沿着地图边缘向西的糖糖,以及沿着地图边缘向南的大锤,分别在两个方向的开图,都遇到了成排的大地龟裂的裂痕和风化严重的石头山,而无法继续向前探索。

紧接着是于糖糖相邻的宁霜,与大锤相邻的棱子,同样遇到了无法通过的大地龟裂的裂痕和风化的石头山地貌……

戈壁地形上随处可见的大地龟裂的裂痕以及风化严重的石头山,是如同其他的地形上的山脉、林木、岩石一类的阻碍英雄地图移动的特有地貌,而戈壁地形上的植被多为仙人掌和泛黄的灌木丛一类,同样是地图地貌无法通过。

而向着地图中央探查的圈,也发现了中央地图区域的四通八达情况!

地图整体布局显然是:四方各一角,且都是向着中央开口的!四方势力都必然去的地图中央区域,一定会是混战的绞肉机啊!而且在限定了玩家英雄的战斗力之后,那不就成了完全拼运气,看谁能捡漏的模式了?!

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