到此为止,我们所注意的大部分是计算机科学中的理论问题,计算机和人在原则上能进行哪些类型的计算。我们已经讨论的限制都是无条件的。如果综合性理论学家能够证明他们的推测是真实的,那么旅行推销员问题就不可能找到有效的解法。这既不是因为数学家的问题,也不是计算机缺少适当的运算工具;而是根本没有这种工具,将来也决不会有。
大多数的数学家和计算机科学家都不会遇到理论上难以超越的限制。他们所面临的障碍都是自我设置的,而且都是可以超越的,至少在原理上是可以超越的。一个主要的障碍——在数学之外的许多工作中也很突出——就是这样一种倾向:稳妥的做法是照搬被普遍接受的他人的解题方法,即使这些方法不是那么圆满。那些想靠自己的努力取得成就的人,最好一下子就能搞出名堂来,否则就会招来他人的嘲笑。本章内,让我们看看汉斯·伯利纳的开拓性工作,他制造了一台能够下好国际象棋的计算机。,我们则将探讨W.丹尼尔·希利斯的工作,他试图用他自己的改革性设计取代曾很好地为电子计算机服务了40年的基本体系结构。
汉斯·伯利纳是美国匹兹堡市卡内基-梅隆大学计算机学科的研究人员,他本人态度文雅,还很想跻身于世界佼佼者行列。他曾经有过这样的荣誉,现在也想为他的计算机成果赢得同样的荣誉。1968年,他曾以42步一盘棋的卓越成绩击败了苏联足智多谋的国际象棋策略家J.埃斯特林,成为国际象棋通信比赛的世界冠军,为此他曾扑在棋盘上琢磨战术整整500小时。1979年,他又设计了称为BKG(15子棋)9.8的计算机程序,并在蒙特卡洛城举行的大做广告的15子棋①比赛中,以7-1的压倒比分击败了世界15子棋冠军意大利的卢吉·维拉。伯利纳也和他自豪的父亲一样,他很高兴,BKG9.8程序已成为第一台能在任何棋盘上或纸牌游戏比赛中击败人类世界冠军的机器。
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